No.2638 TOKYO GAME SHOW 2025
作品の世界に入り込める没入感あふれる体験型ブース
■ Event / TOKYO GAME SHOW 2025
■ Venue / 幕張メッセ
■ Size / 9.0m×3.0m
【業種/出展内容】
ゲーム開発
【特徴】
・世界観づくり
ゲームやアニメの場面を大きく壁面に描き、空間そのものを作品の舞台のように見せる演出
ただ商品を並べるだけでなく、その作品の空気まで感じられるため、通りがかった人の興味を強く引きつける仕上がり
・目を引くアイキャッチ
入口付近に大きな人物パネルを置き、遠くからでも何のブースかが伝わりやすい見せ方
写真を撮りたくなる存在感があり、立ち止まるきっかけを自然に生み出す工夫
・体験しやすい展示レイアウト
前面が大きく開かれており、来場者が気軽に中へ入りやすい開放的なレイアウト
複数のモニターや試遊用の機材が横一列に整理されているため、見たいものを順番に追いやすく、初めてでも迷いにくい構成
・カフェ風の空間演出
一角をカフェのような内装でまとめ、作品の雰囲気をより身近に感じさせる空間づくり
棚や照明、カウンターの演出によって、展示を見るだけでなく物語の中に足を踏み入れたような気分を味わえる魅力
・映像と実機を組み合わせた見せ方
壁面モニターで映像を流しながら、手元ではゲーム画面や関連機材を実際に見せる構成
動きのある映像で興味を引き、近くでは内容をじっくり確かめられるため、理解しやすく記憶にも残りやすい展示方法
・黒を基調にした統一感
家具や壁面を黒でそろえることで、カラフルなビジュアルや映像がいっそう映えるデザイン
にぎやかな内容でありながら全体が雑然と見えず、作品の魅力を引き立てる引き締まった印象
・交流しやすいスペースづくり
カウンターや丸テーブルを設けることで、スタッフと来場者が自然に会話しやすい雰囲気
試遊や鑑賞のあとに、そのまま感想を話したり説明を聞いたりしやすく、体験から交流へつながる流れづくり











